问题:
1.如果让我们定义一只鸭子类,有游泳和外貌两个方法。
2.当需求增加的时候,我们需要给鸭子类增加飞行和叫声的方法
3.不是所有的鸭子都会叫或者都会飞行,一般的鸭子会,塑料鸭不会飞只会叫,橡皮鸭不会飞也不会叫。
4.当需求又要改变的时候,我们新增加了一个青蛙类,青蛙会叫。
等等一系列当需求改变的时候,我们代码难以处理。这个时候我们可以考虑策略模式。
如果你使用策略模式,那么你的代码变得有弹性,代码如下1.我们创建一个会飞的接口public interface fly { public void flybehavior();
}
2.写你需要的类实现这个接口public class flynoway implements fly{
@override
public void flybehavior() {
system.out.println("不会飞");
}
}
public class flywithwings implements fly{
@override
public void flybehavior() {
system.out.println("用翅膀飞");
}
}
3.创建鸭子类public abstract class duck { //多态形式定义飞行
private fly fly; //多态的形式定义叫声
private quackbehavior quackbehavior; public void display(){
system.out.println("黄色的鸭子");
} public void swim(){
system.out.println("鸭子可以游泳");
} public void perforfly(){
fly.flybehavior();
} public void perforquack(){
quackbehavior.quack();
} public fly getfly() { return fly;
} public void setfly(fly fly) { this.fly = fly;
} public quackbehavior getquackbehavior() { return quackbehavior;
} public void setquackbehavior(quackbehavior quackbehavior) { this.quackbehavior = quackbehavior;
}
}
4.子类继承父类,并且让子类变得有自己的特色public class rubberduck extends duck{
public rubberduck(){ //在创造这个子类的时候就确定了它具体的飞行和叫声方法
setfly(new flynoway());
setquackbehavior(new mutequack());
} @override
public void display() {
system.out.println("白色的橡皮鸭");
}
}
5.如果此时我们需要加入一个青蛙类,也有呱呱呱的叫声也是一样的写法,因为用策略模式让你的代码变得有弹性。6.测试类public class testmain { public static void main(string[] args) {
kedaduck kedaduck = new kedaduck();
kedaduck.display();
kedaduck.perforfly();
kedaduck.perforquack();
plasticduck plasticduck = new plasticduck();
plasticduck.display();
plasticduck.perforfly();
plasticduck.perforquack();
rubberduck rubberduck = new rubberduck();
rubberduck.display();
rubberduck.perforfly();
rubberduck.perforquack();
rana rana = new rana();
rana.perforquack();
}
}
总结1.多用组合,少用继承。
2.在项目开始前就策划好,让其代码变得有弹性,防止增加和改变需求。
3.把一样的放在本类里,把不一样的容易变的部分抽出去。最后在组合起来。
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